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VEYROS

🟢 DISPONÍVEL ATÉ O ATO II — VERSÃO BETA

⚔️ SINOPSE:

VEYROS
“Justiça é o fogo que queima até o que é eterno.” — Inscrição na base de Vyrran, o primeiro guardião.
Você acorda no escuro. O balanço violento de uma carroça, o metal gelado das algemas prendendo seus pulsos e um frio que não parece cortar apenas a pele, mas a própria alma. Você não se lembra de como chegou aqui. Mas o homem acorrentado ao seu lado conhece o destino.
Bem-vindo a Veyros. A prisão das lendas. O lugar onde até os deuses te esquecem.
Muito antes da rebelião que reduziria esta megaestrutura a cinzas e mitos, as engrenagens de Veyros giram com precisão cruel. Esta não é uma história estática. É um ecossistema de pedra, ferro e vapor escaldante que respira, muda e observa cada passo seu.

⚙️ ESPECIFICAÇÕES E SISTEMAS DE JOGO:

Diferente de ficções interativas tradicionais, Veyros opera sob um motor lógico interno complexo, simulando mecânicas de um Immersive Sim em formato textual:

  • Sistema de Tempo Dinâmico e Rotina (<<avancarTempo>>): O mundo não espera pelas suas decisões. O jogo gerencia um relógio interno que dita a troca de turno dos guardas, a abertura de setores (como o Banho Coletivo e a Cantina) e eventos específicos em minutos e dias acumulados. Janelas de oportunidade para furtividade ou invasão de arquivos duram frações exatas de tempo lógico.
  • Matriz de Reatividade por Linhagem (Flags de Classe): Sua origem (Lorde, Sacerdote, Vampiro ou Criminoso) dita traços permanentes no seu Grimório (Fogo, Borboletas, Sangue ou Metal). Esse status altera ativamente a percepção do mundo: certas classes decifram runas antigas perfeitamente, enquanto outras enfrentam diálogos totalmente hostis e bloqueios de facção.
  • Laço Progressivo de Degradação Física (HUD): O dano sofrido é persistente e cumulativo. O estado biológico do personagem transiciona por camadas rígidas de debuff (Saudável $\rightarrow$ Machucado $\rightarrow$ Ferido $\rightarrow$ À beira da morte). Entrar em áreas de alta periculosidade como a Sala de Punição sem os requisitos de vitalidade engatilha falha crítica e morte permanente na run.
  • Combate de Reação em Tempo Real (QTE via Script): Encontros físicos e confrontos diretos quebram o ritmo estático da leitura. O jogo utiliza temporizadores em tempo real (janelas de 5 segundos) que forçam a tomada de decisão sob pressão. Caso o jogador não escolha uma ação defensiva ou ofensiva a tempo, a inércia é punida com dano automático e perda de turno.

📜 NOTA DO DESENVOLVEDOR:

Esta é uma versão em desenvolvimento e serve como uma janela interativa para o passado de um universo de RPG de mesa maciço, construído ao longo de anos. Veyros expande a lore de cenários e edições oficiais já publicadas, funcionando como um prelúdio histórico jogável. Por ser uma build complexa que integra variáveis de tempo, inventário e estados de NPCs, bugs mecânicos ou de renderização de texto podem ocorrer.

💬 Comente suas sugestões, teorias sobre o universo ou relatos de bugs. O feedback técnico de vocês é fundamental para calibrar os scripts lógicos e o balanceamento do tempo interno da prisão!

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